CD Projekt Red a décidé de ne pas utiliser REDengine pour The Witcher 4, optant plutôt pour Unreal Engine 5 afin d’éviter les problèmes rencontrés avec Cyberpunk 2077.
Cependant, le vice-président de la technologie, Charles Tremblay, a clairement indiqué que cette décision ne découlait pas de mécontentement envers leur propre moteur.
Il a expliqué que le choix de changer de moteur était principalement lié au souhait de pouvoir développer plusieurs projets en parallèle, comme le prochain jeu Witcher, la suite de Cyberpunk nommée Orion et une nouvelle IP nommée Hadar.Tremblay a souligné que REDengine n’était pas la principale cause des difficultés de développement de Cyberpunk 2077, mais plutôt qu’en utilisant Unreal Engine 5, le développeur pourrait partager plus facilement sa technologie entre différents projets.
Cette approche collaborative devrait permettre une meilleure gestion des développements futurs, offrant ainsi une perspective plus positive pour l’avenir du studio.