Le développement des jeux de combat a connu peu d’innovations ces dernières années, malgré des ajouts de bizarreries et de rebondissements.
Pour trouver de la fraîcheur dans le genre, les joueurs se tournent désormais vers les développeurs indépendants.
C’est le cas de Longing Compression, un jeu mêlant combat et mécanismes de construction de deck de type voyou.
Ce jeu, conçu par un « micro-studio », propose une boucle multijoueur unique où la personnalisation et la stratégie sont essentielles, offrant aux joueurs une expérience différente des jeux de combat traditionnels.La principale innovation de Longing Compression réside dans sa mécanique de jeu, où la progression et la création de deck sont au centre des combats.
En adoptant un système de permadeath et de loot, le jeu crée une dynamique intense où chaque match a des enjeux élevés.
Avec un style artistique inspiré par des œuvres comme Samurai Champloo et la Holy Mountain, Longing Compression offre une expérience visuelle et immersive unique.
Travaillant en tant que « micro-studio », le développeur Jeremy Boniface doit prendre des décisions unilatérales, mais les tests à venir seront essentiels pour peaufiner le jeu et offrir une expérience de jeu innovante et captivante.