Bien que la série « La Licenciement » ne semble pas être idéale pour une adaptation en jeu vidéo en raison de sa structure narrative complexe, elle évoque néanmoins des réflexions sur les capacités uniques des jeux vidéo en tant que médium.
La série explore le thème de la désorientation à travers une prémisse où les personnages vivent des expériences séparées au travail et en dehors grâce à une puce implantée.
Cela crée un mystère persistant sur leurs activités et intentions réelles, captivant ainsi le spectateur.
Cependant, contrairement aux jeux où le joueur peut explorer activement et vivre les expériences des personnages, la série maintient une distance, dévoilant les révélations à travers les réactions des personnages plutôt que par l’expérience directe du spectateur.Par ailleurs, l’article évoque « La Parabole de Stanley, » un jeu vidéo qui partage certaines similitudes thématiques avec « La Licenciement », soulignant la capacité des jeux à influencer d’autres formes de médias.
Le créateur de la série a été inspiré par ce jeu, ce qui illustre comment les jeux vidéo peuvent s’imposer non seulement comme divertissement mais aussi comme inspirations sérieuses pour les créateurs de contenu dans d’autres médias.
Cela marque une évolution dans la reconnaissance des jeux vidéo, démontrant leur valeur culturelle et créative au-delà de leur valeur commerciale.