L’auteur partage de manière nostalgique ses souvenirs flous d’un ancien jeu joué sur Commodore 64, impliquant une brouette pour transporter des objets collectés d’un écran à l’autre, tout en introduisant un jeu actuel nommé Repo, disponible sur Steam.
Repo, bien que différent, évoque une sensation similaire grâce à sa combinaison de comédie et d’horreur dans un format multijoueur.
Le jeu consiste à rassembler des objets de valeur dans des environnements étranges tout en évitant les monstres, créant une dynamique chaotique et comique parmi les joueurs.En solo, Repo offre également une expérience captivante, pleine d’imprévus et de chaos contrôlé, où le joueur doit manipuler des objets délicatement sans déclencher de catastrophes, conduisant souvent à des résultats hilarants.
Derrière ses apparences simplistes, Repo cache une mécanique de jeu bien conçue qui rappelle des jeux classiques.
Cette qualité permet à Repo de dépasser son esthétique initiale de « jeu de mème » pour révéler une structure de jeu réfléchie et engaging.
Malgré les apparences, le jeu réussit à captiver et à maintenir l’intérêt des joueurs grâce à son design intelligent et ses références aux classiques du jeu vidéo.