L’auteur évoque ses expériences à New York, où même des logements coûteux peuvent paraître étroits, et souligne comment ces contraintes physiques stimulent la créativité dans la conception d’espaces.
En offrant des missions de design adaptées à des besoins spécifiques, le jeu permet aux joueurs de relever des défis tout en explorant la réalité du mode de vie urbain.
Au cours de sa partie, l’auteur décrit ses efforts pour aménager les espaces de personnages comme Maxine et un couple nommé Ramon et Elena.
Malgré des succès et des échecs dans le placement des meubles, il apprécie la liberté créative que le jeu offre.
En jouant, il ressent le plaisir et la satisfaction de transformer un espace limité, et constate même que les erreurs de conception peuvent devenir des anecdotes amusantes au sein du cadre urbain.
En somme, « Petits espaces » propose une expérience ludique enrichissante, mêlant défis de design et réalisme de la vie en ville.