Le texte explore l’évolution de la difficulté dans les jeux développés par le studio Supergiant, en mettant l’accent sur leur système innovant de multiplicateurs.
À partir de leur premier , Bastion, lancé en 2011, le studio a intégré un mécanisme où les joueurs peuvent activer des idoles pour modifier le comportement des ennemis, ajoutant une couche de défi tout en offrant des récompenses cumulées.
Ce modèle a été repris et affiné dans leurs jeux suivants, comme Transistor et Hades, où des systèmes similaires de limiteurs et de mesures extrêmes permettent aux joueurs d’ajuster la difficulté selon leurs compétences.À travers ces expériences, Supergiant a développé une approche flexible et inclusive, visant à satisfaire divers types de joueurs.
Leurs jeux offrent la possibilité de personnaliser les défis, permettant à chaque joueur de créer une expérience sur mesure.
Cette évolution dans la conception des jeux témoigne d’une volonté de répondre aux attentes variées des joueurs, et illustre une tendance prometteuse pour l’avenir du développement de jeux vidéo.
Les innovations de Supergiant, notamment avec leur dernier Hades II, augurent d’une continuation de cette direction.