Ce texte explore des rivalités emblématiques dans les jeux vidéo, mettant en avant les relations complexes et souvent contradictoires entre les personnages.
L’auteur exprime son admiration pour le développement de ces liens, qu’ils soient fraternels, amicaux ou basés sur une compétition.
Parmi les exemples discutés, les frères Dante et Vergil de Devil May Cry illustrent une rivalité intense teintée de préoccupation mutuelle, tandis que Raiden et Jetstream Sam de Metal Gear Rising: Revengeance représentent un respect réciproque à travers le combat.L’article aborde également les relations moins conventionnelles, comme celle de Zagreus et Thanatos dans Hades, où la rivalité prend la forme d’une compétition ludique, et celle de Kiryu et Majima dans Yakuza, marquée par une amitié combattante.
Enfin, un exemple unique est donné avec l’orque Ur-Kalmar dans Middle-earth: Shadow of War, qui représente une rivalité entre joueur et personnage non-joueur (PNJ) se développant au fil du temps.
Ces récits montrent combien les rivalités dans les jeux vidéo peuvent enrichir l’expérience de jeu en ajoutant des couches narratives et émotionnelles.