Luto, un jeu d’horreur psychologique, a captivé l’auteur depuis deux ans, et il était impatient de découvrir sa sortie.
Le jeu, centré sur l’histoire, suit Samuel Hale, un homme prisonnier de sa maison, où des anomalies étranges commencent à se manifester.
La narration, soutenue par des éléments environnementaux tels que des notes et des objets, stimule la réflexion et encourage l’exploration des détails tout en maintenant un rythme minimaliste pour les énigmes, ce qui renforce l’immersion dans l’intrigue.
L’atmosphère de Luto est particulièrement réussie, avec des visuels marquants et une conception sonore efficace qui créent un malaise palpable.
Toutefois, des problèmes de rythme et de connexion thématique se font sentir, surtout dans le dernier acte, qui semble précipité par rapport au reste du jeu.
Malgré ces critiques, Luto offre une expérience immersive et intrigante, conforme aux attentes de l’auteur et qui mérite d’être découverte.