Résumé de la Revue de "Bordent est"
Le jeu "Bordent est" s’inspire d’un mythe slave du XIXe siècle et propose une expérience d’horreur à la première personne centrée sur un forgeron nommé Smith qui s’aventure dans une forêt sombre à la recherche du mal.
Cette quête, bien que troublante, engage les joueurs à explorer une histoire enrichie par des éléments de folklore.
Cependant, la narration souffre d’un manque de clarté, avec des dialogues qui soulèvent plus de questions que de réponses, rendant l’immersion difficile, même si les énigmes poétiques et la dynamique avec la créature mythique Likho apportent une certaine beauté.Visuellement, le jeu se démarque par son ambiance monochrome et surréaliste, bien que l’exploration soit limitée.
Les interactions avec l’environnement manquent de profondeur, notamment les puzzles, qui sont souvent trop simples.
L’horreur du jeu est présente, mais peu développée, et les moments de tension se dissipent rapidement.
En définitive, "Bordent est" pourrait convenir aux amateurs d’expériences étranges et courtes, mais ne satisfera pas ceux en quête d’une véritable aventure immersive ou d’une atmosphère angoissante.