Les holodecks sont conçus pour créer des environnements holographiques réalistes via des hologrammes tridimensionnels et un réplicateur intégré, ce qui permet aux utilisateurs d’interagir physiquement avec des objets numériques.
Par exemple, des scènes mémorables montrent des personnages en train d’interagir avec des éléments comme une boule de neige, soulignant que des objets peuvent sortir de ces simulations.
Les holodecks reposent sur une technologie avancée, incluant des champs de force qui permettent de simuler des espaces vastes dans des zones restreintes et d’interagir avec des surfaces non planes.
Malgré leurs capacités impressionnantes, il existe des limites, notamment le fait qu’ils ne peuvent reproduire des changements réels chez les utilisateurs, ni lire leurs pensées.
La confusion sur ces points dans « Strange New Worlds » met en évidence l’importance pour les scénaristes de bien comprendre la technologie des holodecks, afin de respecter la cohérence de l’univers Star Trek.